Préparation PSM I

Developers : les responsables de la création de l'Increment

La référence francophone sur les Developers en Scrum : accountabilities, self-management, ownership du Sprint Backlog, comparatifs PO/SM, 8 exemples sectoriels, 7 questions PSM I et 20 FAQ.

22 min de lectureMis à jour le 3 juillet 2026

1. Developers en 30 secondes

Les Developers sont l'une des trois accountabilities officielles de la Scrum Team, avec le Product Owner et le Scrum Master. Ils sont responsables de créer, à chaque Sprint, un Increment conforme à la Definition of Done.

2. Qu'est-ce qu'un Developer ?

Dans Scrum, un Developer est toute personne qui contribue directement à créer un aspect utilisable de l'Increment à chaque Sprint. Cela inclut évidemment les développeurs logiciels, mais aussi bien d'autres profils.

Pourquoi le terme « Developers » en Scrum Guide 2020

Le Scrum Guide 2020 a remplacé le terme Development Team par Developers. Cette évolution poursuit plusieurs objectifs :

  • Casser l'idée d'une « équipe dans l'équipe » (Scrum Team ->Development Team).
  • Rappeler que Product Owner et Scrum Master font partie de la Scrum Team.
  • Insister sur des accountabilities partagées plutôt que sur des rôles hiérarchiques.
  • Élargir la notion : un Developer n'est pas défini par son titre mais par sa contribution à l'Increment.

Quelques exemples de Developers

  • Développeurs backend, frontend, mobile, embarqué
  • QA / testeurs automatisation
  • UX designers, UX researchers
  • Data engineers, data scientists
  • Spécialistes sécurité, DevOps, SRE
  • Rédacteurs techniques
  • Experts métier intégrés à l'équipe (actuaires, cliniciens, juristes…)

3. Les trois accountabilities de la Scrum Team

La Scrum Team est composée d'un Product Owner, d'un Scrum Master et de Developers. Les Developers ont une responsabilité unique : produire l'Increment.

Les trois accountabilities de la Scrum Team
Scrum TeamProduct OwnerMaximise la valeurScrum MasterEfficacité de la Scrum TeamDevelopersCréent l'IncrementIncrementConforme à la Definition of Done

4. Les responsabilités des Developers

Les responsabilités officielles portées par les Developers dans le cadre Scrum forment un ensemble cohérent centré sur la livraison d'un Increment de qualité. Elles impliquent aussi de contenir la dette technique à chaque Sprint, sous peine de compromettre la Definition of Done.

🧱 Créer un Increment

Livrer à chaque Sprint un produit utilisable, conforme à la Definition of Done.

✅ Respecter la Definition of Done

Aucune tolérance : un travail non conforme à la DoD n'appartient pas à l'Increment.

📋 Gérer le Sprint Backlog

Le créer au Sprint Planning, le mettre à jour à tout moment, l'adapter au Daily Scrum.

🔄 Adapter le plan quotidien

Réviser l'approche selon la progression vers le Sprint Goal.

🤝 Collaborer avec le Product Owner

Clarifier les items, discuter des compromis, préparer le refinement.

🔎 Inspecter la progression

Vérifier chaque jour que le Sprint Goal reste atteignable.

📈 Améliorer leur manière de travailler

Se remettre en cause en Sprint Retrospective et ajuster en continu.

🧠 Se tenir mutuellement responsables

Les Developers sont un collectif : la qualité et les engagements sont partagés.

5. L'auto-management (self-managing)

En 2020, le Scrum Guide a introduit un changement subtil mais majeur : les Developers ne sont plus seulement self-organizing, ils sont self-managing.

Self-organizing vs self-managing
DimensionSelf-organizing (avant 2020)Self-managing (depuis 2020)
Qui fait quoiDécidé par l'équipeDécidé par l'équipe
Comment le faireDécidé par l'équipeDécidé par l'équipe
Quand le faireCadré par le managementDécidé par l'équipe dans le Sprint
Périmètre du travail à faireFixé par le managementNégocié avec le Product Owner
Portée du contrôleExécution du planExécution + planification + adaptation

Pourquoi ce changement

Scrum Guide 2020 a voulu insister sur une équipe véritablement autonome, capable de décider non seulement comment travailler, mais aussi quoi planifier dans le Sprint et quand le faire. Ce changement de vocabulaire rapproche Scrum d'un cadre de management moderne fondé sur la confiance.

6. Le Sprint Backlog appartient aux Developers

Le Sprint Backlog est l'artefact possédé exclusivement par les Developers. Ils le créent au Sprint Planning, l'adaptent au Daily Scrum et le mettent à jour à tout moment du Sprint.

  • Créer : les Developers sélectionnent les PBI qu'ils s'engagent à livrer.
  • Décomposer : ils traduisent chaque PBI en un plan de travail.
  • Adapter : chaque jour, ils actualisent le plan selon la progression.
  • Posséder : personne d'autre — ni PO, ni Scrum Master, ni management — ne peut le modifier.

7. Le flux d'un Sprint côté Developers

Voici comment le travail des Developers s'articule autour des événements du Sprint, depuis le Sprint Planning jusqu'à la livraison de l'Increment.

Le flux quotidien des Developers dans un Sprint
Sprint PlanningQue livrer, comment ?Sélection des PBIChoix par les DevelopersSprint BacklogCréé et possédé par les DevelopersDaily ScrumInspection & adaptation quotidiennesAdaptation du planAuto-managementIncrementLivré, conforme à la DoD

8. Developers et Product Owner

Developers et Product Owner sont complémentaires : le PO définit quoi livrer et pourquoi, les Developers décident comment et livrent l'Increment.

Comparatif Developers vs Product Owner
DimensionProduct OwnerDevelopers
VisionPorte la vision produitComprennent la vision, y contribuent
PriorisationOrdonne le Product BacklogFournissent estimations et impact technique
ValeurMaximise la valeur livréeLivrent un Increment qui matérialise la valeur
PlanificationFixe le Sprint Goal avec l'équipeSélectionnent les PBI et créent le plan
LivraisonDécide quand l'Increment est mis en productionRendent chaque Increment livrable
BacklogPossède le Product BacklogPossèdent le Sprint Backlog
DécisionsDécisions produit et priorisationDécisions techniques et organisation du travail

9. Developers et Scrum Master

Le Scrum Master ne pilote pas les Developers : il les aide à devenir toujours plus autonomes et efficaces.

Comparatif Developers vs Scrum Master
DimensionScrum MasterDevelopers
ResponsabilitésEfficacité de la Scrum TeamCréation de l'Increment
LeadershipServant leader du frameworkLeadership technique et opérationnel
FacilitationFacilite les événements ScrumParticipent activement aux événements
CoachingCoache l'équipe et l'organisationS'auto-coachent et progressent en continu
Création de valeurIndirecte, via un environnement sainDirecte, via un Increment livrable
Décisions techniquesN'en prend aucuneEn prennent l'intégralité

10. Developers vs Development Team

Le passage de Development Team à Developers n'est pas cosmétique : il modifie la façon de penser l'équipe.

Développement du vocabulaire Scrum
AspectDevelopment Team (2017 et avant)Developers (2020)
Structure impliciteSous-équipe dans la Scrum TeamMembres directs de la Scrum Team
VisionCellule d'exécutionAccountability partagée
Frontière avec PO/SMSéparation netteUne seule équipe cohésive
Taille recommandée3 à 9 personnesComptés dans la Scrum Team de 10 ou moins
FocusLivrer le Sprint BacklogCréer un Increment de valeur

11. Developers et Stakeholders

Oui, les Developers peuvent — et doivent — échanger avec les Stakeholders. Rien dans Scrum ne l'interdit ; au contraire, la transparence et l'apprentissage empirique en dépendent.

Dans quels contextes

  • Clarifier un besoin métier lors du refinement.
  • Valider une hypothèse d'usage pendant le Sprint.
  • Recueillir un feedback qualitatif lors de la Sprint Review.
  • Explorer un compromis technique/fonctionnel avec un expert.

Bonnes pratiques

  • Le Product Owner reste au courant des échanges structurants.
  • Aucune décision d'ordonnancement du Product Backlog n'est prise sans le PO.
  • Les échanges nourrissent la transparence, pas les silos.

12. Bon Developer vs mauvais Developer Scrum

✅ Bon Developer Scrum
  • Contribue à l'Increment à chaque Sprint.
  • Respecte scrupuleusement la Definition of Done.
  • Collabore quotidiennement avec le reste de l'équipe.
  • Rend visible ce qu'il fait et ce qu'il bloque.
  • Aide ses coéquipiers à atteindre le Sprint Goal.
  • Participe activement au refinement et aux estimations.
  • Cherche à améliorer le processus en Retrospective.
  • Se forme en continu, techniquement et sur le domaine.
❌ Mauvais Developer Scrum
  • Travaille en silo, uniquement sur « ses » tickets.
  • Ignore la Definition of Done sous prétexte de deadline.
  • Attend qu'on lui attribue son travail au Daily.
  • Refuse de discuter les besoins avec le PO ou les Stakeholders.
  • Cache les blocages ou les livre le dernier jour du Sprint.
  • Considère le Sprint Backlog comme la propriété du chef de projet.
  • Ne participe pas aux estimations, laisse « les seniors décider ».
  • Refuse d'apprendre en dehors de sa spécialité initiale.

13. 8 erreurs fréquentes (et pièges PSM I)

Ces erreurs figurent parmi les plus courantes en entreprise et parmi les distracteurs les plus fréquents du PSM I.

❌ Croire que Developers = développeurs logiciels

Le mot désigne toute personne qui contribue directement à créer l'Increment : QA, UX, data, SRE, rédacteur, expert métier.

❌ Croire que le Scrum Master distribue les tâches

Le Scrum Master ne pilote pas le travail. Ce sont les Developers qui décident, ensemble, comment atteindre le Sprint Goal.

❌ Croire que le Product Owner décide du Sprint Backlog

Le Product Owner ordonne le Product Backlog. Le Sprint Backlog appartient exclusivement aux Developers.

❌ Croire que les Developers sont spécialisés en silos

Scrum privilégie des équipes cross-functionnelles. Les spécialisations existent, mais l'équipe couvre toutes les compétences nécessaires.

❌ Croire qu'ils ne parlent jamais aux Stakeholders

Rien ne l'interdit. C'est même encouragé pour maximiser la transparence et la vitesse d'apprentissage.

❌ Croire qu'ils ne sont responsables que du code

Ils sont responsables de l'Increment complet : tests, doc, déploiement, conformité à la Definition of Done.

❌ Croire qu'ils travaillent seuls sur leurs tickets

Les Developers se tiennent mutuellement responsables. Le collectif prime sur les affectations individuelles.

❌ Croire qu'ils ne participent pas aux estimations

Les Developers sont les seuls à estimer la taille des Product Backlog Items — personne ne peut le faire à leur place.

14. 8 exemples industriels : qui sont vraiment les Developers ?

Dans la vraie vie, une équipe de Developers ne se résume presque jamais à « des développeurs logiciels ». Ces huit cas concrets illustrent la diversité des profils qui contribuent à l'Increment.

Banque

🎬 Contexte — Nouvelle app mobile pour un service de virement instantané.

👥 Developers — 3 développeurs mobile, 1 backend, 1 QA automatisé, 1 UX designer intégré.

🎯 Point clé — Tous contribuent à l'Increment : le UX participe aux revues, le QA écrit les tests.

Assurance

🎬 Contexte — Refonte du moteur de tarification multi-produits.

👥 Developers — 2 développeurs backend, 1 actuaire, 1 data engineer, 1 architecte.

🎯 Point clé — L'actuaire est un Developer à part entière : sans lui, pas d'Increment tarifaire.

Santé

🎬 Contexte — Portail patient pour la prise de rendez-vous en ligne.

👥 Developers — 2 développeurs fullstack, 1 spécialiste sécurité HDS, 1 designer, 1 chef de projet clinique.

🎯 Point clé — Le spécialiste sécurité fait partie de l'équipe : la conformité est un critère de DoD.

SaaS B2B

🎬 Contexte — Module de reporting analytique.

👥 Developers — 4 développeurs, 1 data engineer, 1 SRE.

🎯 Point clé — Le SRE code les alertes et l'observabilité. Il est un Developer.

Cloud

🎬 Contexte — Nouvelle offre de stockage objet géo-répliqué.

👥 Developers — 3 ingénieurs plateforme, 2 SRE, 1 architecte, 1 rédacteur technique.

🎯 Point clé — Le rédacteur produit la documentation livrable — un composant obligatoire de l'Increment.

Industrie

🎬 Contexte — Firmware pour un capteur IoT industriel.

👥 Developers — 2 firmware, 1 électronicien, 1 backend cloud, 1 testeur terrain.

🎯 Point clé — Le testeur terrain valide chaque Increment sur site — c'est un Developer.

Télécommunications

🎬 Contexte — Nouvelle interface de gestion de forfaits.

👥 Developers — 3 fullstack, 1 designer, 1 QA, 1 spécialiste facturation.

🎯 Point clé — Le spécialiste facturation modélise les règles : sans lui, l'Increment est incorrect.

E-commerce

🎬 Contexte — Refonte du tunnel de commande sur mobile.

👥 Developers — 3 frontend, 2 backend, 1 UX researcher, 1 spécialiste paiement.

🎯 Point clé — L'UX researcher intègre les tests utilisateurs au Sprint : Developer à part entière.

15. Checklist : notre équipe est-elle une vraie équipe de Developers Scrum ?

Passez chaque case en revue. Un « non » est un sujet à traiter en Sprint Retrospective.

  • Notre équipe gère elle-même son Sprint Backlog
  • Personne (Scrum Master, manager, PO) ne distribue les tâches
  • Nous collaborons chaque jour, pas uniquement au Daily Scrum
  • Nous produisons un Increment utilisable à chaque Sprint
  • Nous respectons la Definition of Done sans exception
  • Nous améliorons continuellement notre façon de travailler
  • Nous communiquons directement avec le Product Owner
  • Nous inspectons nos progrès vers le Sprint Goal chaque jour
  • Nous participons collectivement au refinement et aux estimations
  • Nous nous tenons mutuellement responsables des engagements

16. 7 questions PSM I corrigées sur les Developers

Ces sept questions couvrent les formulations les plus fréquentes du PSM I sur le rôle, l'ownership du Sprint Backlog, l'auto-management et la collaboration.

17. FAQ Premium sur les Developers

20 questions/réponses de référence pour lever tous les doutes avant l'examen PSM I. La FAQ complète est également disponible au bas de cette page, avec un balisage FAQPage exploité par Google.

18. Conclusion

Les Developers sont la force qui matérialise, à chaque Sprint, la valeur imaginée par le Product Owner et rendue possible par le Scrum Master. En Scrum, ils ne sont ni de simples exécutants ni un sous-groupe de la Scrum Team : ils sont l'un des trois piliers, au même titre que le PO et le SM. Bien comprendre leur rôle — auto-management, propriété du Sprint Backlog, engagement sur la Definition of Done — est indispensable pour réussir le PSM I et faire vivre Scrum en équipe.

Aller plus loin

Questions fréquentes

Qui sont les Developers dans Scrum ?+

Toute personne, quel que soit son titre, qui contribue directement à créer un aspect utilisable de l'Increment à chaque Sprint.

Les Developers sont-ils uniquement des développeurs logiciels ?+

Non. Le terme inclut QA, UX, data engineers, SRE, rédacteurs techniques, experts métier intégrés, etc.

Le Sprint Backlog est-il modifiable par un autre rôle que les Developers ?+

Non. Les Developers en sont les seuls propriétaires. Ni le Product Owner, ni le Scrum Master, ni le management ne peuvent le modifier.

Le Scrum Master attribue-t-il les tâches aux Developers ?+

Non. Les Developers sont self-managing : ils décident collectivement qui fait quoi, quand et comment.

Les Developers peuvent-ils parler directement aux Stakeholders ?+

Oui. C'est même encouragé pour maximiser la transparence et accélérer l'apprentissage.

Quelle différence entre Developers et Development Team ?+

Scrum Guide 2020 a remplacé Development Team par Developers pour insister sur une Scrum Team unique, sans sous-équipe implicite.

Les Developers sont-ils responsables des estimations ?+

Uniquement les Developers, car ce sont eux qui feront le travail. Ni le PO ni le management ne peuvent estimer à leur place.

Les Developers décident-ils du Sprint Goal ?+

Le Sprint Goal est défini en collaboration lors du Sprint Planning entre le Product Owner et les Developers.

Combien de Developers dans une Scrum Team ?+

Scrum Guide 2020 recommande une Scrum Team de 10 personnes ou moins, PO et SM inclus. Il n'y a plus de tranche « 3 à 9 ».

Un Developer peut-il refuser un Product Backlog Item ?+

Il ne le refuse pas seul : il négocie avec le PO l'inclusion ou l'exclusion d'un item selon la capacité et la Definition of Done.

Les Developers sont-ils responsables de la qualité ?+

Oui, entièrement. La Definition of Done leur est opposable pour chaque incrément livré.

Peut-on avoir une spécialisation dans les Developers ?+

Oui, mais l'équipe doit couvrir collectivement toutes les compétences nécessaires à un Increment livrable.

Un Developer peut-il être Scrum Master à mi-temps ?+

Rien ne l'interdit, mais c'est risqué : les deux accountabilities entrent facilement en conflit d'intérêt.

Un Developer peut-il aussi être Product Owner ?+

Fortement déconseillé : le PO doit garder une posture métier, arbitrer sans conflit d'intérêt avec la livraison.

Que se passe-t-il si les Developers n'atteignent pas le Sprint Goal ?+

Ils inspectent en Sprint Review, discutent avec le PO, et analysent les causes en Sprint Retrospective. L'échec n'est ni caché ni sanctionné.

Le management peut-il assister au Daily Scrum ?+

Le Daily Scrum est un événement pour et par les Developers. Toute présence extérieure ne doit pas perturber l'échange.

Les Developers doivent-ils faire du refinement ?+

Oui, en continu, avec le Product Owner, à hauteur d'environ 10 % de leur capacité.

Que se passe-t-il si un Developer quitte l'équipe pendant un Sprint ?+

Les Developers restants adaptent le Sprint Backlog, préviennent le PO et, si nécessaire, ajustent le Sprint Goal en accord avec lui.

Le titre « Developer » figure-t-il sur la fiche de poste ?+

Pas nécessairement. En Scrum, l'accountability compte plus que le titre RH.

Où m'entraîner aux questions PSM I sur les Developers ?+

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Dernière mise à jour : 3 juillet 2026

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